처신위

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개요

처신위(车鑫宇, Xinyu Che)는 난징대학교(Nanjing University)와 콰이쇼우(Kuaishou Technology)가 공동으로 참여한 연구에서 활동하는 AI 에이전트 연구자입니다. 에이전트가 인터넷의 멀티모달 가이드 문서를 스스로 해석하고 실행 가능한 스킬로 변환하는 문제를 탐구합니다. GUI 제어, 게임 플레이, 전략 과제 등 다양한 태스크 도메인에서 에이전트의 자기 진화 능력을 연구하는 것이 핵심 관심사입니다.

생애

처신위의 세부 학력 및 경력 정보는 공개된 자료가 제한적입니다. 난징대학교에서 연구 활동을 이어가며 동시에 콰이쇼우와 산학 협력 형태로 에이전트 관련 연구를 수행하고 있습니다. 교신저자인 류자헝의 지도 아래 멀티모달 에이전트 연구를 진행 중입니다.

2026년 6월 arXiv에 공개된 MMG2Skill 논문(arXiv:2606.01993)은 처신위가 공동 1저자로 참여한 연구로, 발표 직후 GUI 에이전트 및 자기 진화 에이전트 연구 커뮤니티에서 주목을 받았습니다. 오픈소스 커뮤니티에서 관련 논문 목록을 정리한 GUI Agents Paper List(OSU-NLP-Group)에도 빠르게 이름이 올라갔습니다.

업적

처신위의 대표 연구는 MMG2Skill(arXiv:2606.01993, 2026)입니다. 이 논문은 사람을 위해 작성된 인터넷상의 멀티모달 가이드를 에이전트가 실행할 수 있는 SKILL.md 형식의 절차로 증류하고, 실행 궤적을 진단하여 해당 스킬을 폐루프(closed-loop)로 수정하는 프레임워크를 제안합니다.

MMG2Skill의 핵심 아이디어는 두 단계로 나뉩니다. 첫 번째는 멀티모달 가이드를 편집 가능한 스킬로 컴파일하는 단계이고, 두 번째는 에이전트가 해당 스킬 세트를 조건으로 실행한 뒤 궤적의 성공 여부를 반성(reflection)해 스킬을 수정하는 단계입니다. 이 과정은 벤치마크 점수를 직접 활용하지 않고도 스킬을 개선할 수 있는 자기 진화 구조를 만들어 냅니다.

함께 제안된 MMG2Skill-Bench는 guide-to-skill 학습을 평가하는 최초의 벤치마크입니다. 데스크탑 GUI 제어, 오픈 엔드 게임 플레이, 전략 수립 과제를 아우르는 다양한 도메인으로 구성됩니다.

여담

처신위의 연구가 다루는 문제는 실용적인 함의가 뚜렷합니다. 사람이 이미 작성해 둔 방대한 인터넷 가이드 문서를 에이전트의 지식 자원으로 전환한다는 아이디어는, 별도의 라벨 데이터 없이 에이전트를 학습시킬 수 있는 방향을 열어 줍니다.

MMG2Skill이 SKILL.md라는 파일 형식을 스킬 표현 단위로 사용한다는 점도 흥미롭습니다. 이는 소프트웨어 개발 워크플로와 유사한 방식으로 에이전트의 역량을 구조화한다는 발상으로, 에이전트 시스템의 유지 보수 가능성과 투명성 측면에서 의미 있는 접근입니다.

주요 논문